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CENTRE 1 WYSI

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Message par Gorgork Mar 1 Avr - 15:08

...

Gorgork

Messages : 417
Date d'inscription : 18/10/2013

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Message par fer de lance Sam 10 Mai - 12:13

Annoncé à 4 PIB
Visible à 2.

Donc 2 OM chez le HE obligatoirement.
--------------------------------------------------------------------------------------------------

EQUIPE : Centre 1
ARMEE : Bretonnie
JOUEUR : Meyer "Fendulac" Bernard (capitaine)

SEIGNEURS

- Seigneur Bretonnien, Pégase Royal, Serment de la Quête, armure lourde, bouclier, fléau.
- Général Seigneur Bretonnien [Chevalier de Sinople], Destrier bretonnien caparaçonné, Serment de la Quête, armure lourde, bouclier.

HEROS

- Paladin [Jeanne de Lyonesse], Destrier bretonnien, caparaçon, Porteur de la Grande Bannière, Serment de la quête, armure lourde
- Paladin [Graaleux], Destrier bretonnien, caparaçon, Serment du Graal, armure lourde, bouclier, Lance de cavalerie.
- Paladin [Morgenstern], Destrier bretonnien, caparaçon, Serment de la quête, armure lourde, bouclier, Morgenstern.
- Damoiselle du Graal [Lucrezia Bella dona], niv 2, domaine de la bête, Destrier bretonnien

UNITES DE BASE

- 12 Chevaliers du Royaume, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, EMC
- 20 Archers, arc long, brasero, pieux de défense, EM
- 10 Archers, arc long, pieux de défense, E
- 10 Archers, arc long, pieux de défense, E

UNITES SPECIALES

- 3 Chevaliers Pégases, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, pégase, EMC
- 9 Chevaliers de la Quête, armure lourde, bouclier, arme lourde, destrier bretonnien caparaçonné, EMC

UNITES RARES

- 1 Trébuchet
- 1 Trébuchet
--------------------------------------------------------------------------------------------------

EQUIPE : Centre 1
ARMEE : Démons
JOUEUR : Leroux "Firfin" Richard

SEIGNEUR

- Général, Buveur de sang, Arme de base additionnelle, armure lourde

HEROS

- Heraut de Nurgle, épée pestilentielle, Porteur de la grande bannière, Privilège majeur de fécondité
- Heraut de tzeentch, niveau 2, Domaine du Métal
- Heraut de tzeentch, niveau 2, Domaine du Métal


UNITES DE BASE
- 10 Horreurs roses de Tzeentch, niveau 1, Domaine de Tzeentch, E
- 10 Horreurs roses de Tzeentch, niveau 1, Domaine de Tzeentch, E
- 27 Portepestes de Nurgle, épée pestilentielle, EMC

UNITES SPECIALES

- 4 Bêtes de Nurgle
- 5 Gargouilles de Khorne

UNITES RARES

- 4 Drones de la Peste [bannière bronze], Proboscis à pus, épée pestilentielle, E
- 4 Drones de la Peste[bannière argent], Proboscis à pus, épée pestilentielle, E
--------------------------------------------------------------------------------------------------

EQUIPE : Centre 1
ARMEE : Empire
JOUEUR : Chalon "Krell" Guillaume

SEIGNEURS
- Général, Archidiacre, destrier, caparaçon, armure lourde, bouclier
- Seigneur sorcier, niveau 4, Domaine de la Vie, destrier.

HEROS

-1 Capitaine de l'empire, porteur de la grande bannière, Destrier, Caparaçon, armure de plates complètes, bouclier
-1 Maître ingénieur
-1 Maître ingénieur

UNITES DE BASE

- 13 Chevaliers, cercle intérieur, arme lourde, armure de plate complète, bouclier, destrier, caparaçon, EMC
-10 arbalétriers [bannière blanche], arbalète, E
-10 arbalétriers [bannière rouge], arbalète, E
-Détachement de 5 milices de franches-compagnies, 2 armes de base

UNITES SPECIALES

-4 Chevaliers Demigriffons [Bannière jaune], lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier, demigriffon, caparaçon, EM
-4 Chevaliers Demigriffons [Bannière rouge], lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier, demigriffon, caparaçon, EM
-4 Chevaliers Demigriffons [Bannière bleue], lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier, demigriffon, caparaçon, EM
-1 Grand Canon, 3 servants
-1 Grand Canon, 3 servants

UNITES RARES
-1 Heliobolis de Hysh, 2 acolytes et 2 destriers
--------------------------------------------------------------------------------------------------

EQUIPE : Centre 1
ARMEE : Hauts Elfes
JOUEUR : Giot "Latalahel" Manu

SEIGNEURS

Général - Prince sur coursier elfique, caparaçon d'ilthimar, bouclier, Armure lourde
Maitre du savoir, niveau 2, 8 Sorts primaires, armure lourde, arme lourde

HEROS
Noble, coursier elfique, caparaçon d'ilthimar, armure dragon, Lance de cavalerie, bouclier
Noble, GB, coursier elfique, caparaçon d'ilthimar, armure dragon, lance de cavalerie, bouclier

UNITES DE BASE

14 Heaumes d'Argents, bouclier, coursier elfiques avec caparaçon d'ithilmar, armure lourde, lance de cavalerie, EMC
5 patrouilleurs Ellyriens, arcs & lances, coursier elfique, armure légère, M
5 patrouilleurs Ellyriens, arcs & lances, coursier elfique, armure légère, M
5 patrouilleurs Ellyriens, lances, coursier elfique, armure légère, M

UNITES SPECIALES

26 Lions Blancs, armure lourde, arme lourde, cape de lion, EM
Cotre volant de Lothern, 3 gardes maritimes, lance, arc, rokh d'écume
Char de tiranoc, 2 auriges, arc long, lance, 2 coursiers elfiques
Char de tiranoc, 2 auriges, arc long, lance, 2 coursiers elfiques
Char de tiranoc, 2 auriges, arc long, lance, 2 coursiers elfiques
Char à lions de Chrace, 2 auriges lions blanc, arme lourde, 2 lions de guerre
--------------------------------------------------------------------------------------------------

EQUIPE : Centre 1
ARMEE : Mercenaire
JOUEUR : Lorimier "Xelloss" Thibaut

SEIGNEURS
- Général Mercenaire, sur destrier, caparaçonné, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie
- Seigneur sorcier [un vrai OOP avec serpent], domaine de la lumière, niveau 3, sur destrier

HEROS
- Capitaine mercenaire sur pégase, armure lourde, lance de cavalerie, bouclier
- Trésorier payeur [grosse clef], sur destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie
- Sorcier, niveau 1, domaine de la lumière sur destrier
- Sorcier, niveau 1, domaine de la lumière sur destrier
- Sorcier, niveau 1, domaine de la lumière sur destrier
- Sorcier, niveau 1, domaine de la lumière sur destrier

UNITES DE BASE
- 8 chevaliers, armure lourde, lance de cavalerie, bouclier, caparaçon, E, M
- 5 cavaliers légers, lance, E
- 5 cavaliers légers, lance, E
- 5 cavaliers légers, arc, E
- 5 cavaliers légers, arc, E

- 8 duellistes, pistolet
- 9 duellistes, pistolet, M
- 9 duellistes, pistolet, M

- 10 arbalétriers, arbalète
- 10 arbalétriers, arbalète
- 10 arbalétriers, arbalète

UNITES SPECIALES
- 10 haflings, arc, M
- Coqs de combat de Lupin Croupe avec 4 halflings supplémentaires Lupin Croupe, arc, bouclier, armure légère, Ned Hamfist (E) et 8 halfling, arc, M

UNITES RARES
- Canon (3 servants)
- Canon (3 servants)
- Bronzino, armure lourde, destrier, et son canon tracté (3 servants, 1 destrier)
--------------------------------------------------------------------------------------------------

EQUIPE : Centre 1
ARMEE : Roi des Tombes
JOUEUR : Pendaries "Pendi" Didier

SEIGNEURS

-Général Hiérophante, Grand prêtre Liche [Arkhan le Noir ou Khalida], niveau 4, Domaine de Nehekhara
-Grand prêtre Liche [sans épée], niveau 4, Domaine de la Mort

UNITES DE BASE

- 30 Archers squelettes , arc, EM
- 10 Archers squelettes, arc
- 10 Archers squelettes, arc
- 5 éclaireurs squelettes, monture squelette, arc
- 5 éclaireurs squelettes, monture squelette, arc
- 5 éclaireurs squelettes, monture squellete, arc, E
- 5 éclaireurs squelettes, monture squelette, arc, E

UNITES SPECIALES
- 6 Ushabtis, Arcs Ushabtis, EM
- 9 Ushabtis, Arcs Ushabtis, EM

UNITES RARES
- 1 Arche des âmes damnées, armures légères, armes lourdes des gardiens, 1 prêtre et 2 gardiens
- 1 Hiérotitan
-1 Catapulte à cr=E2nes hurlants, armure légère, 3 servants
-1 Catapulte à cr=E2nes hurlants, armure légère, 3 servants


fer de lance

Messages : 139
Date d'inscription : 29/10/2013

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Message par fer de lance Sam 10 Mai - 12:55

Brets : - (a cause de la probable bannière de la dame du lac)
DdC : +
Emp : +
HE : =
Merco : +
RdT : = (beaucoup de tirs + la mort)

R: Pour les Brets
- Le Seigneur pégase à un fléau donc --> Fléau de Fracasse (25pts, pour chaque touche, sur 4+ détruit l'arme magique adverse).
- En base wysi il a que 592pts donc forcement une bannière magique sur les royaumes (10 ou 15pts)
- Un seul magicein donc -> Miroir (PAM + touche F6)
- En wysi total (avec le Fléau, le miroir, 10pts de bannière magique sur les royaumes il n'est qu'à 2026pts
--> une bannière magique à sur les quêteux: Bravoure (tests à 3D6) ou Défense (invu 4++ sur tir/projos F5 et +)
--> Quasi sûr la bannière de la damedu lac sur la GB (annule tout bonus de rang)

-Je comprend pas pourquoi un hèro avec serment du graal
-Le connaissant il a probablement aussi le Médaillon de Sirienne (1 seul PV par phase si attaques non magiques) sur son seigneur pégase (cet objet devient encore plus intéressant avec les limitations de cet IR)

fer de lance

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Message par Gorgork Sam 10 Mai - 13:06

Serment du graal pr taper magique et une 2++ au feu....?

Gorgork

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Message par Gorgork Lun 12 Mai - 14:02

Brets +
DEM =-
EMP =-
HE=+
Merco +
Rdt =-

Les HE j'ai joué contre à la qualif il avait la couronne sur son prince dans les heaumes et la DM sur les LB

Gorgork

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Message par superchinois Lun 12 Mai - 14:57

bre:+
dem:-
emp:+
he:=
mer:+
rdt:-

superchinois

Messages : 234
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